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神之天平ASTLIBRA——一封献给同人文化的情书

201031日,音乐制作人kaoling(大越香里)在niconico上发布了一首新古典民族调风格的Vocaloid作品——《Memoria 君の赴くままに》,该作通过循序渐进的多重叠音编排,辅以宏大壮丽的民族风格编曲,以叙事吟唱的方式,将一段恢弘的幻想史诗用悠扬的旋律娓娓道来,勾勒出了一个奇幻宏伟的中世纪世界。

Memoria 君の赴くままに》发布后的第三个月,唱见藤崎わとniconico上传了本曲的翻唱版本不同于本家所演绎出的空灵悲怆,藤崎わと婉转音色翻唱Memoria 君の赴くままに》展现出了别样的史诗感与厚重


【资料图】

次年的5127Music Media-Mix Market音乐社团Alstroemeria Records贩售了一套名为《この世で一番愛しい記憶》的同人EP,其中收录了kaoling编曲的包括《Memoria 君の赴くままに》在内的六首民族调曲目,翻唱vocal由リリィ和Re:担任,与同社团另一张专辑《Recordare》类似,《この世で一番愛しい記憶》注重歌者间的声部配合和整体的叙事感塑造,是基于原作的优秀再演绎。

也正如唱词所述,“那只天空中翱翔的飞鸟将身体托付给风的波浪,留下这首乘着悠久之风飘来的歌谣”,时光的天平称量着岁月,十一年后,一只漆黑的鸟儿将落下羽翼,空气中将再度弥散起那些跨越时光悠扬之音。

2021年2月11日,一款名为《ASTLIBRAきた証》的横板rpg游戏在网络上正式公布,并于该年以压倒性的1552票斩获免费同人游戏网站freegame mugen的2021年フリーゲーム大賞(免费游戏大赏)冠军。

《ASTLIBRA生きた証》是基于DirectX开发的线性叙事类横板rpg,其开发全程历时长达惊人的14年,且全部内容仅由作者KEIZO这位业余游戏开发者一人独立完成,换言之,《ASTLIBRA》的全部核心内容,从编程代码到数值设计,从剧本撰写到演出表达,都是KEIZO利用工作生活之余的闲暇时间从零开始,逐步学习、积累、直至打磨完善的。

正是因为14年的时光沉淀使得ASTLIBRA呈现出了令人惊叹的质量与完成度本作设有一套极富深度的成长系统与强驱动力的收集要素,正Vanillaware在职平面设计师兼独立STG游戏制作人シガタケ所评价,ASTLIBRA是一部“超越个人制作极限的怪物”之作。

诚然,受限于开发成本及开发能力的约束,《ASTLIBRA》在美术风格、UI设计、剧情演出、战斗体验等方面并不尽如人意,事实上,本作混乱的美术素材使用,以及为了弥补动作设计与打击感缺陷而采用的极为激进的卡帧与闪烁效果,足以称之为游戏设计的一场灾难。不过,就结果而言,本作粗糙的美术风格使作品颇具一些“拼贴艺术”的美学韵味,而作为本作核心要素的战斗系统,也在角色的成长过程中逐渐展现出了独特的趣味。

值得一提的是,ASTLIBRA》其实是KEIZO正式公开的独立作品的第三作。此前,KEIZO曾于2015年发布过一款与《ASTLIBRA》同世界观的外传作品《幻霧の洞窟》,该作以正作的暗线角色“面包房的长女”为主角展开。同时,KEIZO还于2019年于移动端及DLsite(pc版)上,以330日元的售价发行过一款名为《MAGICUS》的消除类rpg,其角色在正传重制版的地图“贝克尔多矿石镇”中作为彩蛋登场。

“命运啊  这就是  你所期望的世界吗?”

在笔者看来,极高水平的剧本设计与角色塑造才是《ASTLIBRA》最出彩、最引人入胜的地方。《ASTLIBRA》对于叙事诡计的应用是出色的,其故事伏笔环环相扣,且在铺设与揭示过程中,始终能给予笔者“反套路”式的信息冲击,并且这些“反转”可以做到惊人的逻辑自洽。

为了更好地体现《ASTLIBRA》的章节式叙事特色,KEIZO设计了一套类似于影视作品的主题/片尾演出,于是笔者终于得以收束本文开篇埋下的“伏笔”——伴随着藤崎わと所翻唱的那首《Memoria 君の赴くままに》的响起,上一个篇章的意犹未尽,与下一个篇章踌躇满志,辅以中世纪魔幻背景与多声部重唱式的叙事风吟唱交相融合,意境浑然天成,契合到令人惊叹

当那些尘封的记忆与片段跨越十一年的岁月,再次浮现在人们的脑海,故事内外,这份来自时间的厚重都令人倍感触动。

事实上,本作在配乐选择上极为大胆,风格五花八门无所不包,笔者至今仍会对初入东京下层城区时,与Pdelf さん的《黒い涙と護るべき命と所一同浮现霓虹都市而感到震撼——低bpm EDM VOCALOID曲目同现代背景的奇妙搭配,在情绪及叙事张力上产生了出人意料的化学反应。

开始危险的踩一捧一阶段(

以同样具备时间穿越要素作品作比,《ASTLIBRA》有着远超《绯红结系》剧本深度、悬念铺设与角色塑造,且其对剧本信息的呈现干净利落,毫不拖沓;而相较于笔者十分喜欢的freebird工作室,《ASTLIBRA》得益于作品本身的奇幻世界观,可以更加大胆地对时间穿越进行深入挖掘,并通过机械降神(物理)来避开一些无法避免的逻辑紊乱。

在人物塑造上,本作倒令笔者想起另一部与时间跳跃有关的独立作品,由mafumi yoshida独立完成的移动端互动视觉小说《我在七年后等着你》,其与《ASTLIBRA》有着诸多方面的相似性,优秀的剧本功底,独立一人的开发历程,简陋粗糙的美术资源,开源音乐网站的免费音乐,与口口相传得来的优秀口碑。

“命运啊  这就是  你所期望的世界吗?”

2021年3月19日,在曾为Disco Elysium提供汉化翻译的前民间同人翻译团体WhisperGames的牵线下,KEIZO联合山田巧、シガタケ等一众对本作厨力拉满的画师及开发者,开启了《ASTLIBRA》的商业版重置工作。

2022年10月13日,经过美术重置、内容扩增、技术升级的《ASTLIBRA Revision》经由WhisperGames的发行,正式登陆了steam平台,作品一经发售便好评如潮,并在迅速在自媒体及玩家群体的自发宣传中传播开来。

重制版在内容上,推出了一个内容量堪比本篇的“后日谈”篇章——《啖食星球者-the earth-》,在保证剧情质量与逻辑自洽的前提下,续写了一段更为宏大的,同样圆满的史诗篇章。而全面升级的立绘美术与取舍保留的“拼贴艺术”则相得益彰,其独特的复古感成就了本作独有的美术风格,正如steam商店的产品介绍所属,本作所保有的正是独属于JRPG的黄金年代的非凡气质。

伴随着《ASTLIBRA Revision》故事的圆满落幕,外传幻霧の洞窟》的重置也顺势提上了日程,我们在承前启后中迎来了这款跨越15年岁月的独立作品的落幕。

正如故事中那个手持天平的少年,历经了无数时间与命运的考验后,终于回归盖亚之母的怀抱;也如故事中那个不再依仗天平的英雄,伫立在辽阔世界的一角眺望,他向神代告别,并蓄势迈步向新的故事与挑战。

重新回顾KEIZO先生与《ASTLIBRA》的开发历程,14年的独自摸索,生活与事业的重重重担,寥寥无几的正向激励,数次变故带来的开发停滞,以及对作品质量的自我怀疑,这一切的一切都从未阻断过KEIZO前进的脚步,正如KEIZO先生的推特简介所言,“趣味でゲームを作っています”,一切坚持的理由不言自明——《ASTLIBRA》的成功宛如一个理想主义者的胜利。

最后,我想告诉您另外一段故事:1885年,有四个名不见经传的文艺青年,以写作交流为目的,自娱自乐地创办了一个名为“砚友社”的文学同好会,为了便于在彼此之间分享传阅自己的文学创作,他们合力创办了一套名为《我乐多文库》的同人刊物。彼时的山田美妙、尾崎红叶、丸冈九华和石桥思案不会想到,他们所合办的“砚友社”,将以日本第一个同人文学社团的名号在文学史上留下举足轻重的印记,而同人文化也将在“砚友社”精神的影响下,在未来的数百余年中持续发光发热。

《ASTLIBRA》是一封传达给同人文化的情书,一次同人精神的延续,一个关于坚持与热爱的故事,宛如那些王道少年故事主角的成长,当一群人为了自己所热爱的事物聚在一起,讨论、分享、并进、互勉,并最终抵达旅途的终点,这世间最浪漫的事情也莫过于此。

15年的旅程,KEIZO先生从来不是孤身一人,一直支持者他的作品的同好,来自同人作品站点的认同,自发参与重置的业界爱好者,一群脱胎自同人社团的发行方,以及同人文化结出的累累硕果——一首无人知晓的VOCALOID,一首翻唱的老歌,一套共享的美术素材,一段开源的代码······它可以是同人展会,可以是二创站点,可以是亚文化社团,可以是同人创作比赛,可以是民间开发团队,它已然是一种文化,一个圈子,一种精神,一段历史,一群跨越了国籍与立场的素未谋面的友人。

我想,心中常怀悸动的你我,亦会是同人文化的受益者,从一首小诗,到一种信仰,它可以是理想主义者付之一生的追求,也可以轻如一篇刚刚封笔的小文。

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