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玩·一场属于“建造”的求生之旅

曾经在PS3/360世代最为风光的厂商EPIC,曾有过无数辉煌的过去:世代之初凭借《虚幻竞技场》和传奇的虚幻引擎崭露头角,为Xbox贡献实力大作《战争机器》,成为微软最重要的第一方IP,凭借强大性能和优秀易用开发度的虚幻3引擎被第三方厂商接纳……EPIC的辉煌过去数不胜数。但是EPIC并没有活在过去,而是顺应时代潮流适时转型,从传统高成本3A游戏开发转战中小规模的网络服务游戏就是其转型的标志之一,而EPIC第一款用以展示虚幻4引擎的游戏《堡垒之夜》就是其代表作。

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  《堡垒之夜》是一款结合塔防元素与Minecraft创造风格的游戏,从官宣到发售,在等待了六年时间后,玩家终于目睹了《堡垒之夜》的游戏真容:偏卡通的画风和人物,各种异常天气与风暴中心时华丽的粒子特效,以及同时出现大量数据包时的稳定性(比如出现大量建造、海怪侵袭时,画面仍然丝般顺滑、很少出现掉帧情况)……这些都体现了EPIC在游戏优化方面的强悍技术和专注度,可以说是EPIC良心之作。其实,《堡垒之夜》的品质之处不胜枚举,然而很多玩家却在接触它后不久就弃之而去,这又是为何呢?

  我们先要从这款游戏说起:

  “独狼”玩家,行路难

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  《堡垒之夜》共有四大职业:高机动且擅长近战的忍者、擅长强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的士兵、以及能运用多样道具和增益的外来者。每一种职业有数十个不同的英雄,每一个英雄带来不同的增益,升级解锁更多技能。在游戏初期,可以独自打怪,但升到中期,攻势的凶猛和多样的怪物组合,使得一个英雄往往难以招架,出现顾此失彼。最后影响游戏评分和成就,从而影响掉落质量。因此,尽管游戏官方并没有在程序上强制玩家组队,但假若Solo玩家、3A玩家、独狼玩家们依旧我行我素,只恐凶多吉少。

  建造堡垒,Come On

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  建造堡垒,防御工事来抵挡攻击,是《堡垒之夜》的核心玩法。这是因为地球上遭遇了一场强烈的异变风暴,笼罩大地,而且从紫色雾气中诞生了一种名为“Husk”的怪物。这种怪物只有风暴护盾的力场生成器,建立起护盾并隔离开紫色雾气,才能阻绝Husk的侵袭。当你不知道如何才能用立场生成器建立护盾时,搞怪机器管家Ray会全程指引你的行动,帮你回收数据。

  在游戏中,你将拥有分解一切大小物件的神器的鹤嘴锄,它的万能性将会让你感受到游戏的快感。小沙盘+部分随机带来的惊喜宝箱,它强烈的吸引着你游戏的好奇心。游戏中的编辑模式非常容易上手,这让你很容易操作堡垒的构建,陡峭地形也有梯子代步。后期解锁蓝图会出现更高级的建筑,诸如传送梁和跳跃垫,增加了不少游戏的趣味性。

  重装升级和吸引幸存者,让自己更强大

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  在英雄和技能树等系统方面,《堡垒之夜》可谓是极尽所能。不仅是英雄,包括幸存者、武器、陷阱、建筑都可以升级,而且体现在各个分支上,比如陷阱中的天花板陷阱,建筑中的小木钉等。而且很多传奇或者史诗等级的物品,可以升级的上线更高。《堡垒之夜》的升级系统也是独树一帜,并非依靠打怪或英雄/物品的使用频率来得到经验,而是通过完成任务的品质来获得经验,因此同样是完成一个任务,因为完成质量的不同,所得到的经验卡是不同的。而且,英雄、武器、幸存者、陷阱、建筑等的经验卡都是独立的。在完成任务后,依靠战斗中所起到的作用,给予不同的对象不同的经验。

  《堡垒之夜》的升级系统,让包括英雄在内的每个对象,都有无穷的潜力。但是升级岂是一朝一夕就可以完成的?想要让自己变得强大,除了提升等级、建造防御性强的堡垒之外,指挥幸存者同样是有效的途径。

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  玩家此时会从英雄操控者,变成幸存者的指挥者。幸存者组成“后援小队”,包括1名领导和7名成员,一个小队的幸存者最好有同样的个性和标签,比如“激进”后援小队、“好奇心”后援小队,这样会提升后援小队的增益。后援小队可以提供防卫、进攻、科技、获取资源等帮助,比如建造前哨来召唤后援小队,可以成为抗击“Husk”的一股强大力量。

  游戏提供了脉络清晰的幸存者管理系统,以及完整简便的幸存者回收系统。让你管理幸存者不费事,而且随时可以让他们退休换得经验卡,或将它们转化成其它资源,甚至为了省去背包空格直接将它们注册收藏。这些系统的帮助可谓是十分贴心,而且又可以让你将不想要的东西进行有价值的转变。

  游戏冗余而繁长?

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  从建造堡垒到资源获取,从升级系统到幸存者管理,从主线战斗到野外solo刷刷刷,无不体现着《堡垒之夜》游戏开发团队对这款游戏的精良设计。然而,就是每一处的精心制作,却让游戏显得冗余而繁长。尽管开发团队试图通过每一个任务,安排了游戏的教学阶段,试图通过循序渐进的教学,让玩家理清游戏机制。然而游戏教学阶段就提供了数十个关卡及二十几个小型任务,光这个阶段就会耗费十几个小时的时间,在快餐游戏流行的当下,拥有“最长游戏教学”之称的《堡垒之夜》想要冲破时代的牵绊,在现在看来还是荒诞不经。

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  除了繁琐的游戏机制,冗长的教学时长,英雄人物的成长属性也让人诟病。想要成为实力爆肝战士,需要通过宝箱或木马视频获得重要材料,需要完成很多主支线任务,需要点满传统技能树,还可能需要点满研究系的许多属性增益技能或新技能……怪不得有玩家在交流论坛对此形容:堪比西天取经,比登天还难!

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  《堡垒之夜》是Epic转型过程中一次“Early Access”的尝试,尽管游戏机制较为繁琐,但在各个主线、支线的任务,以及画面、声音、算法、架构等方面都做了精确的设计。趣味横生的多人合作模式,集大成的游戏系统,出色的优化和画风,都让《堡垒之夜》成为了值得投入的一款游戏。当然,你可能会觉得想要成为爆肝战士的过程太漫长,然而,假如一款游戏很容易达成满级人物,到处都是厉害角色的时候,这样的厉害也就没有意义了。

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  因此,正是因为成长需要付出努力与智慧,正是因为成长无止境,才有了“会当凌绝顶、一览众山小”的可能性,一旦你的成长大于其它玩家,你将会成为游戏中的不世之材!ALIENWARE AURORA R7,以优越的性能奠定了PC电脑游戏无可撼动的地位。ALIENWARE AURORA R7搭载全新Intel第八代处理器等顶级硬件配置,超强性能带来出色的游戏体验,哪怕在多重建筑、多个“Husk”侵袭、多个幸存者同时辅助和战斗的界面里,都能够让游戏流畅运行,不会出现因为游戏卡顿、画面虚化而死亡的局面,以高品质来完成任务,取得更多经验,实现角色快速成长,实现高自由度和高便捷性的建造、打怪、指挥、快速升级之旅。

玩·一场属于“建造”的求生之旅

  全新ALIENWARE AURORA R7搭载Intel第八代酷睿 i7处理器,多核多线程极速响应,数据处理响应快如闪电,让玩家在游戏之中尽情释放激情,全身心投入到游戏之中,尽情感受,尽情享受由超高游戏性能带来的游戏快感。完美呼应游戏内精彩纷呈的视觉画面,,让玩家体验不一样的游戏世界,助玩家迈入游戏新纪元!



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